En 2º hemos empezado a trabajar "La Hora del Código" propuesta por el Servicio de Innovación de JCCM, haciendo una de las actividades propuestas. Nosotros hemos elegido la actividad del castor Beaver. Gracias a esta actividad los alumnos de 2º han empezado a trabajar y comprender los primeros pasos de la programación mientras se divertían y trabajaban en grupo, ayudándose y guiándose unos a otros.
En este juego tenemos que ayudar al castor Beaver en varias aventuras: construir su presa, hacer su casa, preparar bebidas... todo estas actividades están diseñadas para hacer que los alumnos vean un problema, piensen en las posibles soluciones, organicen sus ideas y sepan llevar a cabo las posibles soluciones, teniendo siempre en cuenta que pueden equivocarse pero no pasa nada, pueden intentarlo las veces que lo necesiten.
Si aún no conocéis el juego del castor Beaver, os dejamos por aquí el enlace del juego: https://pensamientocomputacionalmoral.blogspot.com/2024/12/beaver-el-castor-que-nos-ayuda-programar.html
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