domingo, 23 de marzo de 2025

Aprendemos a usar Mtiny

 Todos los alumnos de 2º han conocido a Mtiny, uno de los robots que ha recibido el colegio y con el que podemos trabajar muchas destrezas y contenidos.

En la primera sesión los alumnos han conocido a Mtiny y han empezado a trabajar las funciones más básicas (desplazamientos, mover el joystic, tocar el piano, jugar al golf y pintar). 

En las siguientes sesiones descubriremos más funciones y trabajaremos más en profundidad la programación y el uso de este simpático robot con el que podemos hacer muchísimas actividades y combinarlas con los contenidos curriculares. Gracias al uso de Mtiny los alumnos aprenderán, paso a paso, las primeras nociones de programación a través de sus tarjetas y materiales, así como a desarrollar el pensamiento lógico y crítico, usar el razonamiento, desarrollar el conocimiento del entorno espacio-temporal que los rodea, trabajar y comprender las emociones y aprender a través del trabajo en equipo. Así mismo, Mtiny también tiene unas tarjetas que permitirán a los alumnos poner en práctica sus conocimientos musicales para tocar canciones.

A los niños les ha encantado jugar con Mtiny y se les ha dado muy bien su manejo. Seguiremos aprendiendo y disfrutando con los nuevos materiales del centro.

 
















































martes, 10 de diciembre de 2024

ESTRENAMOS LA HORA DEL CÓDIGO CON EL CASTOR

 En 2º hemos empezado a trabajar "La Hora del Código" propuesta por el Servicio de Innovación de JCCM, haciendo una de las actividades propuestas. Nosotros hemos elegido la actividad del castor Beaver. Gracias a esta actividad los alumnos de 2º han empezado a trabajar y comprender los primeros pasos de la programación mientras se divertían y trabajaban en grupo, ayudándose y guiándose unos a otros.

En este juego tenemos que ayudar al castor Beaver en varias aventuras: construir su presa, hacer su casa, preparar bebidas... todo estas actividades están diseñadas para hacer que los alumnos vean un problema, piensen en las posibles soluciones, organicen sus ideas y sepan llevar a cabo las posibles soluciones, teniendo siempre en cuenta que pueden equivocarse pero no pasa nada, pueden intentarlo las veces que lo necesiten.

Si aún no conocéis el juego del castor Beaver, os dejamos por aquí el enlace del juego: https://pensamientocomputacionalmoral.blogspot.com/2024/12/beaver-el-castor-que-nos-ayuda-programar.html

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